Archivos de la categoría ‘Programación Orientada a Objetos’
Manual de Java orientado a POO
Excelente manual de java orientado a POO, además trae una breve introducción de la programación orientada a objetos.
Contenido del Manual
- Presentación
- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Introducción al Lenguaje de Programación Java
- Entorno Gráfico y Applets
- Cadenas de Caracteres, Métodos Matemáticos y Excepciones
- Sentencias de Control
- Arreglos en Java
- Clases en Java
- Paquetes, Interfaces y Herencia
- Hilos
- Elementos Gráficos en Java
- Bibliografía
Curso de PHP

Excelente manual de aprendizaje lleno de ejemplos. En español
Tamaño: 4 Mb
Formato: Pdf
Compresión: Zip
Servidor: Rapidshare
Contraseña: Alv
Aprende YA! – Programación web
Les traigo una serie de cursos de programación web y gestores de base de datos más usados en la actualidad…
Los cursos cuentan con la parte teórica, ejemplos y enlaces para que aprendas mejor…
Hotscripts

Hotscripts es una página web repleta de script en todo tipo de lenguajes de programación. Entre los muchos que hay podemos encontrar Ajax,PHP, ASP, ASP.Net, Javascript, Ruby, XML, C y C++, Java, Python, etc.
Ademas por cada lenguaje encuentras manuales, códigos fuente, software, noticias, enlaces, etc..
Enlace a: Hotscripts
Sitios web de programación en C/C++
C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.
Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.
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